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卡在缝隙中的斧头想再拿出来要废很大的功夫,更何况这两个猪灵蛮兵完全没有要把斧头拿出来的意思。艾克斯选择用这种方法同时招架两把斧头,现在反而是骑虎难下了。

短暂的思考后,骑虎难下的艾克斯决定当一回武松。

“呀——!”随着一声大吼,艾克斯用尽全身的力气将三叉戟向右侧猛推,斧头的力被三叉戟这一撇变了方向,二力平衡立刻被打破,三叉戟甚至都要被顶得脱手掉下。

艾克斯连忙用力握紧三叉戟的长柄,用力将尖端连同两把斧头一起卡入过道旁边的矮墙内,左手掏出战斗牌子对着两个猪灵蛮兵狠砸。后者武器被卡在了墙上,无以还手,硬生生地被战斗牌子敲了两三分钟才被干掉。

“妈的。”终于解决掉了敌人,艾克斯下意识地抹了抹额头,但是在这如火炉一般的下界,汗水从毛孔里冒出来不出十几秒就蒸发殆尽。这一抹让手蹭上了细细一层盐粒,它们由于太微不足道甚至连被当做物品的资格都没有,很快就被刷新消失在了指间。

本来,游戏中是不存在东西脱手飞出这种情况的——除非硬要按Q释放剑气。但是为了更加真实,这次内测的船新版本给武器系统加了个“重量”的设定。比如艾克斯的三叉戟:

8 攻击伤害

4 攻击距离

2 攻击速度

8 重量

而这个“8”后面,什么单位都没有。起初艾克斯还以为这个8的重量就是个摆设并无实际意义,但是在刚刚和两只猪灵蛮兵打了一场之后,他好像有些明白重量是什么意思了。

回想起自己要来蛋糕的铁手斧,在查看属性时为了研究这个重量还特别关注了一下,他记得很清楚,那把手斧的重量是6。

方才的战斗中,一只猪灵蛮兵的攻击很好招架,两只猪灵蛮兵同时进攻就差点让武器被打飞。不知道武器材质是否会影响重量,假设金斧重量略低于铁斧为5,5+5=10,10大于8,所以三叉戟的重量比两把金斧加起来要轻,因此才差点被打飞。

“看来,这武器的重量,很可能就标志了武器攻击的判定,是专门为了现在游戏里的战斗准备的。”艾克斯自言自语道,“8……算大还是算小呢?”

艾克斯将注意力放回眼前,面前的回廊后肯定不会在有什么猪灵蛮兵在等着了,如果有的话一定会和前两只一起冲出来的。而一旦进了回廊,猪灵和猪灵蛮兵的身影便会透过千疮百孔的

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